X Space는 2024년 6월 12일 2000 UTC에 시작되었으며, EOS Network Foundation의 CEO인 Yves La Rose, Greymass의 최고 두뇌인 Aaron Cox 및 EOS 네트워크 재단의 개발자 관계 이사인 Nathan James 간의 토론을 진행한 Stéphane Bisson의 진행으로 시작되었습니다. 그들은 새로 승인된 토큰경제학, EOS의 미래에 대해 논의하고 일부 EOS 역사를 회상하기도 했습니다.
X Space의 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 토큰경제학 제안의 형성: EOS 네트워크 재단 창립 이후 광범위한 EOS 커뮤니티 피드백과 데이터 분석을 통해 개발되었습니다.
- 전체 EOS 공급량 감소: EOS의 총 공급량이 100억 개에서 21억 개로 줄어들어 예상되는 미래 토큰 공급량의 80%가 효과적으로 소진되었습니다.
- 미들웨어 할당을 통한 인프라 지원: 1,500만 EOS는 인프라 개발을 향상하기 위해 미들웨어에 전념했습니다. 처음 500만 개는 새로운 사용자의 온보딩 경험을 개선하는 데 중점을 두고 이 이니셔티브를 주도하는 Greymass에 맡겨졌습니다.
- REX 2.0 스테이킹 보상: 7월 8일부터 스테이킹 보상이 네트워크 할당에서 분배되어 온체인 TVL을 향상시킬 수 있는 매력적인 APY를 제공합니다. 수반되는 기술 업데이트에는 투표 대리 요구 사항을 제거하고 스테이킹 기간을 4일에서 21일로 연장하는 것이 포함됩니다.
- RAM에 3억 5천만 EOS 할당: 주로 RAM과 EOS 간의 시장 형성 노력을 위해 이 할당은 추가 토큰 쌍 생성을 지원하여 유동성과 접근성을 향상시킬 수도 있습니다.
- 시스템 수수료를 블록 생산자에게 리디렉션: REX 2.0 업그레이드를 통해 PowerUp, RAM 거래 및 이름 경매의 수수료가 최고의 블록 생산자에게 리디렉션되어 인센티브를 조정하고 네트워크 유지 관리 및 개발을 위한 지속 가능한 자금을 보장합니다.
토큰경제학 제안
“토큰경제학의 아이디어는 단순히 반창고를 뜯어내고 말하자면 EOS 2.0을 새롭게 출시하는 것입니다.”
Steph의 소개에 이어 Yves는 EOS에 대한 새로운 토큰경제학 제안의 기원에 대해 자세히 설명하기 위해 무대에 올랐습니다. 그는 이 제안이 최근 몇 년 동안 EOS에서 이루어진 점진적인 변화에 대한 철저한 검토와 다른 블록체인 생태계 내의 관행에 대한 평가를 통해 나왔다고 설명했습니다. 목표는 배운 교훈을 통합하고 EOS를 업계 모범 사례에 더욱 밀접하게 맞추는 것이었습니다. 여기에는 이해관계자, 블록 프로듀서, 토큰 홀더 및 개발자를 포함한 광범위한 EOS 커뮤니티 구성원으로부터 광범위한 피드백을 수집하는 것이 포함되었습니다.
Yves는 이 제안이 이전의 단점을 수정하고 EOS를 다른 성공적인 블록체인 생태계와 함께 포지셔닝하도록 설계되었다고 강조했습니다. 이는 과거로부터의 중요한 변화를 의미하며 점진적인 업데이트를 넘어 포괄적인 점검으로 이동했습니다. 그는 이를 EOS의 새 버전인 EOS 2.0을 출시하기 위해 반창고를 뜯어내는 것으로 비유적으로 설명했습니다. 토큰경제학의 주요 업데이트에는 토큰 발행 메커니즘 수정, 스테이킹 보상, 미들웨어 개발 및 RAM 시장 조성을 위한 이니셔티브에 전념하는 새로운 자금 조달 버킷 도입이 포함되었습니다.
EOS 전체 공급에 미치는 영향
Yves가 토큰경제학 제안의 기원을 소개한 후 Steph는 이것이 EOS의 전체 공급에 미치는 영향에 대해 물었습니다. Yves는 원래 EOS 코드에는 100억 개의 토큰 공급 한도가 있었는데, 이전 인플레이션율을 적용하면 도달하는 데 약 72년이 걸렸다고 설명했습니다. 새로운 토큰경제학 접근 방식은 향후 토큰 공급량의 약 80%를 폐기하거나 소각하여 이를 크게 변경하여 새로운 최대 공급 한도인 21억 토큰을 설정했습니다.
동시에, 이 새로운 한도인 21억 개에 도달하기 위해 토큰이 발행되었습니다. 이 중 3억 6,500만 개의 토큰이 즉시 유동화되었습니다. 구체적으로 이러한 유동 토큰 중 3억 5천만 개가 RAM 버킷에 할당되었고 나머지 1,500만 개는 미들웨어 버킷에 할당되었습니다. 나머지 공급량인 약 6억 개의 토큰은 향후 24년에 걸쳐 점진적으로 발행될 예정입니다. 발행률은 4년마다 발생하는 비트코인의 반감기 주기와 유사한 방식으로 감소합니다. 이 조정은 시간이 지남에 따라 인플레이션 효과를 최소화하고 총 공급량을 80% 줄이는 것을 목표로 합니다.
다양한 자금 조달 프레임워크
Steph는 새로운 토큰경제학 자금 버킷과 그 중요성에 대한 대화를 전환했습니다. Yves는 21억 개의 토큰 공급을 완전히 발행하는 EOS의 업데이트된 토큰경제학을 설명했습니다. 일부 토큰은 이미 유통되고 있는 반면, 다른 토큰은 귀속되어 향후 24년 동안 6번의 반감기를 통해 점진적으로 출시될 예정이며, 이전에 EOS에는 없었던 재무부와 유사한 시스템을 도입합니다.
Yves는 ENF(EOS Network Foundation) 버킷 및 Labs 버킷과 같은 기존 엔터티에 대한 자금이 새로운 토큰경제학 하에서 거의 동일하게 유지되어 안정성을 유지한다고 지적했습니다.
새로운 시스템의 주요 변화는 발행량을 전략적으로 줄이는 것입니다. 발행량은 4년마다 계획된 6번의 반감기마다 절반으로 줄어듭니다. 이는 기업이 토큰을 효과적으로 배포하고 활용할 수 있도록 인센티브를 조정하여 EOS 생태계 내에서 지속 가능한 성장을 촉진하도록 설계되었습니다.
블록 프로듀서 인센티브와 네트워크 수수료 조정
그런 다음 Yves는 블록 프로듀서 보상에 대한 변경 사항을 자세히 설명했습니다. REX(Resource Exchange) 2.0이 도입되면서 이전에 REX에 전달되었던 네트워크 수수료가 상위 21개 활성 블록 생산자(BP)에게 전달되기 시작합니다. 이는 블록 생산자가 체인에서 더 많은 거래를 확인하고 네트워크 인프라를 유지 및 개선할 수 있는 인센티브를 제공합니다. REX 2.0으로의 업그레이드와 함께 7월 8일로 예정된 이 변경으로 인해 일반 블록 생산자가 지불하는 비용에 추가로 이러한 수수료가 지불됩니다.
Yves는 REX에서 최고의 블록 프로듀서로 네트워크 수수료를 재전송하는 것은 EOS 활동이 증가함에 따라 보다 성능이 뛰어난 인프라에 대한 필요성과 일치한다고 설명했습니다. 이전에는 네트워크 활동이 증가함에 따라 블록 생산자가 해당 보상 없이 더 높은 운영 비용에 직면하여 인센티브가 잘못 조정되었습니다. 이러한 변화는 블록 프로듀서가 증가된 거래 및 네트워크 활용을 지원하도록 적절한 인센티브를 제공하도록 보장합니다.
그는 이전에 연간 1% 인플레이션 비율로 영구적이었던 블록 프로듀서 보상이 결국 단계적으로 폐지될 것이라고 언급했습니다. 약 8년 후에는 현재 버킷의 블록 생산자 보상이 4년마다 발행률이 절반으로 줄어들기 때문에 더 이상 의미 있는 보상을 제공하지 않게 됩니다. 네트워크 수수료에서 자금 조달로의 전환은 장기적으로 블록 프로듀서 인센티브를 유지하는 데 필수적이며, EOS가 주요 네트워크 참가자를 정렬하고 동기를 부여하는 방식에 중요한 변화를 나타냅니다.
REX 2.0 스테이킹 보상 개요
Yves는 REX 2.0 스테이킹 보상에 대한 새로운 할당량에 대해 자세히 설명했습니다. 총 약 2억 6,700만 EOS이며, 향후 4년간 초기 연간 발행량은 3,125만 EOS입니다. 예상 연간 수익률(APY)은 풀에 스테이킹된 EOS를 기준으로 조정되도록 설계되었으며, 현재 스테이킹된 EOS는 약 3억 개로 약 10.42%로 추정됩니다. 하지만 이벤트 당시 실제로 스테이킹된 EOS는 약 5천만 개에 불과했습니다. 잠재적인 스테이킹 용량에 비해 이러한 낮은 참여 수준은 스테이킹 참여가 크게 성장할 여지가 있음을 시사합니다. 특히 높은 APY는 초기에 스테이킹한 사람들에게 상당한 수익을 제공하기 때문입니다.
스테이킹 기능과 할당된 토큰은 eosio.rewards 계정의 자금이 REX 스테이킹 풀로 유입되기 시작하는 2024년 7월 8일에 활성화됩니다. 동시에 스테이킹 잠금 해제 또는 성숙 기간을 4일에서 21일로 연장하고 투표 대리 요구 사항을 제거하는 등 중요한 변경 사항이 구현될 예정입니다. 이러한 업데이트는 더 긴 스테이킹 기간을 촉진하고 경쟁력 있는 수익을 제공하여 잠재적으로 TVL(잠금된 총 가치)을 높이고 더 많은 EOS 토큰 보유자의 참여를 장려하는 것을 목표로 합니다.
온체인 상태 업데이트
할당 버킷 생성 및 업데이트, EOS 발행 등 새로운 토큰노믹스의 전반적인 구현이 계획대로 6월 1일 완료되었습니다. 현재 아직 확정되지 않은 유일한 구성 요소는 스테이킹 및 블록 생산자 보상과 관련되어 있으며 모든 시스템은 7월 8일까지 완전히 작동될 예정입니다. 그때까지 REX 스테이킹에 대한 보상은 네트워크 수수료로 생성됩니다. 이러한 최종 조정 일정은 6월 15일에 시작될 예정인 감사에 따라 달라지며, 문제가 없는 한 새로운 스테이킹 기능에 예상대로 액세스할 수 있는지 확인합니다.
RAM 할당
그런 다음 Yves는 주로 RAM 및 EOS에 대한 시장 형성 노력을 위해 지정된 3억 5천만 EOS를 포함하는 새로운 RAM 버킷에 대해 논의합니다. 역사적으로 트레저리의 부재는 필요한 토큰의 양이 너무 많아서 시장 형성 노력을 방해했습니다. 시장 조성 노력은 주로 RAM에 집중될 것이지만, 눈에 띄지 않는 영역에서 EOS의 유동성 깊이를 높이기 위해 EOS 시장 조성이 있을 가능성이 높습니다.
Yves는 예를 들어 이를 설명합니다. EOS나 RAM을 비트코인이나 이더리움과 같은 다른 주요 암호화폐에 연결하는 다른 쌍이 없다면 Uniswap에 EOS와 RAM 쌍을 배치하는 것은 시장 범위를 확장하는 데 거의 영향을 미치지 않습니다. 이러한 제한은 거래 가능한 다른 암호화폐를 보유하고 있음에도 불구하고 EOS나 RAM이 없는 잠재적인 신규 보유자를 격리시킵니다. 이 할당은 잠재적으로 추가 토큰 쌍을 생성하는 데 활용되어 EOS 및 RAM의 유동성 깊이와 접근성을 더욱 높일 수 있습니다.
미들웨어 할당
“이 버킷은 사용자, 토큰 보유자, 소프트웨어 및 플랫폼을 연결하는 필수 연결 조직인 미들웨어를 생성하도록 설계되었습니다.” —Aaron Cox, 그레이매스.
1,500만 EOS가 할당된 미들웨어 버킷이 마지막으로 논의된 새로운 할당이었습니다. Greymass가 최근 이 할당량 중 500만 개를 받았기 때문에 Yves는 미들웨어 할당에 대해 논의하기 위해 Aaron에게 대화를 넘겼습니다. Aaron은 미들웨어를 사용자, 소프트웨어 및 소프트웨어의 플랫폼 측면 사이의 연결 조직으로 설명하면서 시작했습니다. Wharf는 개발자가 보다 쉽게 애플리케이션을 구축하고 사용자를 블록체인에 연결할 수 있도록 EOS 및 Antelope용으로 개발된 SDK인 미들웨어의 한 예로 제공되었습니다. 미들웨어 자금 조달은 사용자, 애플리케이션 및 블록체인 플랫폼 간의 격차를 해소하여 사용자 경험(UX) 및 사용자 인터페이스(UI)를 개선함으로써 EOS 생태계 내에서 보다 쉬운 개발과 보다 광범위한 채택을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 전반적으로 Greymass는 사용자가 EOS를 더 쉽게 사용하고 개발자가 EOS를 구축할 수 있도록 만드는 것을 목표로 합니다.
미들웨어 우선순위
Aaron은 현재 EOS 및 기타 Antelope 체인의 신규 사용자를 위한 온보딩 경험을 개선하는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다. 여기에는 지갑 설정, 복잡한 백업 절차 처리, 리소스 관리 간소화 등 초기 장애물을 해결하여 신규 사용자를 위한 장벽을 제거하는 작업이 포함됩니다. 계정 생성 단순화, 지갑 호환성 보장, 네트워크 리소스 추상화가 최우선 과제입니다. 이러한 노력은 거의 3년 전 Blue Papers와 같은 이니셔티브로 시작된 광범위한 연구 및 계획에 뿌리를 두고 있으며, 이는 블록체인 사용성을 향상시키기 위한 WharfKit SDK와 같은 아이디어를 탄생시켰습니다. 당시의 많은 개념은 오늘날에도 여전히 유효하며 기술을 발전시키고 확장하려는 지속적인 노력을 강조합니다.
Aaron은 Metamask의 Snap 플러그인을 통해 Metamask를 EOS 및 기타 Antelope 체인과 통합하는 아이디어를 다시 논의했습니다. 원래 이는 청사진 단계에서 고려된 옵션이었지만 기술이 준비되지 않아 아이디어가 무시되었습니다. 최근 ENF와 Labs의 제안으로 관심이 다시 불붙었습니다. 초기 프로토타입은 Metamask가 EOS 계정을 가져오고 거래에 서명할 수 있도록 하는 가능성을 보여줍니다. 감사 및 개선이 보류 중인 EOS용 Metamask Snap은 곧 출시될 예정이며, 사용자 편의성을 향상시키고 Wharf와 통합하여 더 넓은 애플리케이션 호환성을 제공할 것입니다. 기존 계정을 통합하고 보안 프로토콜이 Metamask의 표준과 일치하는지 확인하는 등의 과제가 남아 있지만 진행 상황은 낙관적입니다.
EOS에서 RAM 유틸리티 향상
새로운 토큰경제학에 대해 자세히 논의한 후 Steph는 새로운 토큰경제학이 RAM에 어떤 영향을 미칠지 의문을 제기했습니다. Yves는 처음에 RAM을 DePin과 RWA의 조합으로 설명했습니다. 이는 블록체인에 대한 데이터 읽기 및 쓰기를 용이하게 하는 강력하고 귀중한 물리적 리소스입니다. 그는 네트워크의 모든 노드, 특히 블록 생산자가 현재 소비되는 RAM의 양을 제공해야 하기 때문에 RAM이 어떻게 분산형 물리적 인프라인지 자세히 설명합니다.
Yves는 RAM 시장의 역사를 설명했습니다. RAM은 처음에는 64GB의 고정 리소스였으며 RAM 가격은 즉시 급등했습니다. 이는 주로 스마트 컨트랙트 배포 요구에 따른 투기적 수요 때문이었습니다. Block One과 블록 생산자들의 합의에 따라 블록당 1KB의 속도로 RAM 공급을 늘리기로 결정되었습니다. 이 결정은 계정 생성 및 스마트 계약 배포와 같은 작업에 대한 비용을 거의 0으로 낮추는 동시에 RAM을 중심으로 한 전체 금융 시장을 본질적으로 죽였습니다. 최근 RAM 공급이 390GB로 안정화되면서 비문 및 확장 솔루션을 포함한 블록체인 활동이 증가하면서 RAM 시장이 활성화되었습니다.
Nathan과 Yves는 RAM의 진화하는 경제성에 대해 논의하면서 효율적인 블록체인 운영을 장려하고 다양한 이해관계자를 EOS로 끌어들이는 RAM의 역할을 강조했습니다. 그들은 강력하고 지속 가능한 블록체인 경제를 육성한다는 목표를 가지고 EOS 토큰경제학의 다가오는 변화를 통해 추가적인 발전을 기대합니다.
논의된 RAM의 일부 사용 사례는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
exSat
exSat는 대부분 EOS를 기반으로 구축되고 구동되는 비트코인 스케일링 솔루션입니다. 모든 UTXO 데이터를 EOS RAM에 기록하므로 더 많은 RAM을 소비하게 됩니다. 현재 이 프로젝트의 예상 용량은 100GB가 조금 넘는 RAM을 소비해야 합니다.
Droplets
EOS RAM을 활용하여 EOS에서 고유한 대체 불가능한 순서 개체를 생성하는 오픈 소스 스마트 계약입니다. 생성, 전송, 파기할 수 있습니다. Droplets에 대한 참여는 전적으로 자발적이며 다른 사용 사례에서 토큰 배포에 활용될 수 있습니다.
SCRAP
SCRAP은 현재 Droplet을 사용하여 채굴되고 있는 토큰입니다. 이 토큰은 Greymass 팀인 Shipload가 개발 중인 게임의 토큰 중 하나입니다. 토큰 채굴을 위한 Droplet의 활용은 Ethereum의 토큰 배포에 비문이 사용된 방식과 유사합니다.
EOS 역사
RAM 혁신에 대한 논의를 통해 그룹은 EIDOS 프로젝트의 유산, 즉 EOS 블록체인의 진화를 이끈 학습 기회에 대해 숙고하게 되었습니다. EIDOS는 EOS 생태계에 CPU 채굴이라는 귀중한 사용 사례를 도입했습니다. 이는 EOS의 거래 기록에도 크게 기여했습니다. EIDOS의 단점은 사용자가 큰 손실 없이 시스템을 이용할 수 있다는 점이었습니다. 이로 인해 데이터 소비 및 인덱싱과 관련된 지속 불가능한 비용이 발생하고 네트워크 사용량이 증가하며 네트워크 중단이 발생했습니다. 이는 EOS가 PowerUp을 통해 스테이킹에서 가스 모델로 전환할 수 있는 길을 열었습니다.
EOS가 나아갈 길
최근 X Space 이벤트는 EOS 토큰경제학의 중요한 업데이트 및 변경 사항에 대한 포괄적인 개요를 제공하여 새로운 스테이킹 보상, RAM 할당, 미들웨어 개발 및 블록 생산자 인센티브 재조정을 조명했습니다. 이러한 논의는 지속 가능한 성장을 촉진하고 EOS 생태계의 기능을 향상시키기 위한 EOS 커뮤니티 내의 공동 노력을 강조했습니다.
EOS가 이 새로운 시대로 전환함에 따라 커뮤니티의 참여와 피드백은 앞으로의 길을 탐색하는 데 매우 중요할 것입니다. 라이브 이벤트를 놓치신 분들을 위해 X Space 토론 전체 녹음을 청취하실 수 있습니다. 우리는 모든 사람들이 이 중요한 변화와 EOS의 미래에 대한 영향을 더 깊이 이해하기 위해 시청할 것을 권장합니다.
앞으로 EOS 생태계 내에서 최신 개발 및 혁신을 계속 탐색하고 논의할 다음 X Space 이벤트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 여러분의 참여는 우리가 EOS의 미래를 함께 만들어가는 데 매우 귀중한 것입니다. 다가오는 세션에 여러분의 참여와 기여를 기대합니다!
EOS 네트워크
EOS 네트워크는 수수료가 거의 없는 트랜잭션의 결정론적 실행을 위한 저지연, 고성능, 확장 가능한 WebAssembly 엔진인 EOS VM으로 구동되는 3세대 블록체인 플랫폼으로, 최적의 web3 사용자 및 개발자 경험을 가능하게 하기 위해 특별히 제작되었습니다. EOS는 EOS 네트워크 재단(ENF)을 통해 도구 및 인프라에 대한 다중 체인 협업 및 공공재 자금 조달의 원동력 역할을 하는 Antelope 프로토콜의 플래그십 블록체인 및 금융센터입니다.
EOS EVM
EOS EVM은 EOS 스마트 컨트랙트 내에 포함된 Ethereum EVM의 에뮬레이션입니다. 다른 EVM과 동등한 기능을 제공하지만, 비교할 수 없는 속도와 성능, 호환성을 제공합니다. EOS EVM은 개발자가 다양한 Solidity 기반 디지털 자산과 혁신적인 dApp을 EOS에 배포할 수 있도록 하여 EOS 생태계를 Ethereum 생태계에 연결합니다. 개발자는 EOS EVM을 사용하여 이더리움의 실전 테스트를 거친 오픈 소스 코드, 도구, 라이브러리 및 SDK를 활용하는 동시에 EOS의 뛰어난 성능을 활용할 수 있습니다.
EOS 네트워크 재단
EOS 네트워크 재단(ENF)는 성장하는 탈중앙화 미래에 대한 비전을 통해 구축되었습니다. ENF는 웹3 혁신을 위해 주요 이해관계자들의 참여와 커뮤니티 프로그램, 생태계 펀딩 및 오픈 기술 생태계를 지원하고 있습니다. 2021년에 설립된 ENF는 안정적인 프레임워크, 도구 및 블록체인 개발을 위한 라이브러리 세트를 갖춘 선도적인 오픈소스 플랫폼인 EOS 네트워크를 위한 허브입니다. 저희는 커뮤니티와 함께 구축하고 모두를 위한 더 강력한 미래를 위해 헌신할 수 있는 혁신을 위해 노력하고 있습니다.